ときそばの日々日記

時々ときそばの日々日記です。お酒やゲーム、マラソンとか。まとめると趣味ブログです。

アボガド

帰ってからアボガド食べました。

いつもかけているお醤油がなかったので…泣く泣く代理品を探すことに。

しょっぱいもの調味料がいいなあと探してきたのはこの三つ。

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食卓塩と

スカイツリーソラマチにある塩の専門店(まじである)で買ったわさび塩と

それにあらびき塩こしょう。

 

食べてみました。うん普通に塩が一番ですかな。わさび塩はわさび風味が完全に裏目に出た感じ。アボガドのねっとり感と混ざって後味悪いです。塩こしょうは逆に完全に塩こしょう以外の味を感じないレベルで強かったです。

 

アボガドは醤油もよいですが塩もイケますね。発見発見。では。

イベント

こんばんは。今晩はバンドリ七夕イベント最終日でしたね。

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結果は18万Pでした。まん丸お山に彩りをちゃんゲットしたら特にほしいアイテムはないので、あとはスキル練習チケット兼日曜の練習チケットを手に入れるためにちまちまと合同ライブをやってた感じです。

今回のストーリーはとてもひなさよしててよかったですね…今までひなさよはPixivで補給していたのですが公式でここまで濃厚ないちゃいちゃを見せられるとは思いませんでした…しかも(当たり前ですが)声付き…。

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最後にこれですよ。日菜ちゃんのことは誰よりも考えている事がわかってよかった…

紗夜ちゃんの魅力は「妹に侵されない自分の居場所が欲しい」や「天才の妹に対する劣等感拒絶感」などやや負寄りの感情と、昔から変わらず自分を追いかける日菜ちゃんの愛情に対して姉として向き合いたいという正の感情、こじれきったこれらの感情のせめぎあいだと思うのですが(長い

その感情のせめぎあいの結果、時々で日菜ちゃんに対する接し方が激しく変わってしまいます。その不安定さはいつか嫌われたと勘違いして自棄になった日菜ちゃんが紗夜ちゃんを縛って制服の上からつつつ…んっ…日菜止めて…かわいいなぁお姉ちゃん…止めないよ脱がすね…みたいなpixiv的18禁な関係への発展もあり得る妄想の根拠でもあったり(長い 日菜ちゃんはそっち方面の習得も早くてお姉ちゃんは翻弄されっぱなしみだされっぱな略

 

さらに他でもない紗夜ちゃんを必要とするロゼリアのユキナさんね。紗夜ちゃんがロゼリアを大切にするのは、妹以上と思えるユキナさんが妹に劣る自分を認めてくれるこの居場所が侵されたくない、唯一自分だけの場所であってほしいと願うからこそなんですよね。

bang-dream.bushimo.jp四コマでもよくわかる紗夜ちゃんのロゼリアに対する献身っぷり。会計も引き受けちゃいます。もはやユキナさんファンクラブ。あ―好き

 

末長い原作バンドリの発展とひなさよ二次創作のご多幸を祈りまして。では、おやすみなさいー。

飲み会

研究室が終わった後飲み会がありました。

 

飲み会嫌いです…(直球

 

私は軽く酔う程度の、あの気持ちいい高揚感が好きで、そういうお酒を飲みたい、飲むべきだと思っています。そうするためにお酒は一人でちびちびと、自分の体調を考えながら、量を調節しながら飲める、つまりは宅飲みするのが至高なのです。

 

そこで飲み会ですよ…乾杯から始まり飲んで、杯を開ければすぐ注がれて飲まされて、誘われれば飲まざるを得なくなる、あの空間。きっつーい。

場ではウィスキー好きキャラで通っています。ので特にお酒が強いわけでもないのですがテンション高めに飲むでしょ??とか飲まされます。もはや圧迫に近いテンションでダブルの量を飲まされると一瞬でくらくら許容量超えて死にそうになるという。拒否できる空気を自分で作り出す努力をしなければ、と毎回思うのですが飲ませてくる相手がまた強い!慣れています。手ごわいです。かなわん!正直迷惑!帰れ!私はゆっくりとウィスキーをちびちび嗜むのが好きなのであって飲み放題で出てくるような度数だけウィスキーな粗雑な味と匂いのはいやなんだよおおお。

 

みたいな。

 

お酒は人間関係の潤滑油だとはよく言ったものですが、誰の言葉なのでしょうか。少なくともお酒が弱いコミュ障な人間ではなかったのは確かでしょうね。時代は流れ今この瞬間の現代にすら通ずるこの価値観ですが、その潤滑油を無理やり差し込もうとする人間というのは減らないのでしょうね。相手が場に溶け込めるよう、というある種の「善意」を含んでいるところがまた性質が悪いです。

 

最近はもう場の空気を壊そうが何しようが可能な限り逃げ続けることにしています。自分の身を守れるのは、慮ってくれるのは、今後も付き合い続けるのは他でもない自分なのですから。

 

勢いに任せて書いてしまいました。寝ます。お休みなさい!ほたるちゃん編のこころちゃんの一時の清涼剤感つよい!それでは!

スプラツーン!

www.youtube.comsplatoon2の直前生放送が先ほど23時からありました。やっと残り二週間まで迫ってきましたね。前々から楽しみにしていたビッグタイトルなので、WiiUの頃から楽しんできたタイトルなので、とてもとても待ち遠しい!傘型の武器とか、バリアダイオウイカ下位互換のスペシャルとか、タコアイドルの二人組が出てきたりとか、もうもうもう気になる情報でいっぱいです!!

ソイチューバー、スパッタリーが個人的に気になります。軽やかで瞬発的な立ち回りというのはかつてのsplatoonにはなかったリズムの動きですからね。より直感がモノをいう環境になったのはバトルは感覚派の私にとってうれしい!です。

bgmもより爽やかなイメージのものが増えた印象です。ガチマッチ紹介時のとぅるっとぅるっとゅるーとぅるっとぅるっとゅるーってbgmとても好きです(語彙貧弱

サーモンラン、いわゆるcoopもとても面白そうですね。霧や潮の満ち引きなど環境の変化があるようです。動画を見ながらチャージャーと近距離系の武器で二人一組を組みやられても常に救助しあえるようにしよう、とか色々戦術妄想しておりました笑結局物量で攻められて終わるのが見えます。

そして先行のフェスが来るようですね。聞くならポップ?ロック?でしたか。ポップですかねー同じくポップを選ぶ予定の方、来週はよろしくお願いします。

 

なんにしても早くこーい!待ち遠しい!もういくつ寝るとsplatoon2??ってなもんで。

寝ます!それでは!

台風

台風直撃ですね。先ほど帰宅したのですが一番強いときに帰ってきたような気がします。びしょびしょや。

今朝がた西日本にいたのに早いものですね。

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今日のBGMです。掲げろピースサイン!僕のヒーローアカデミアアニメ二期のopですね。

ヒロアカも早いもので二期の二クール目に突入です。ヒーロー殺しの話はいまだに釈然としません。というかあの世界の倫理観がちょっとやばいと思っちゃいます。ヒーローとヴィランの対立の構図は漫画的に分かりやすくもありますが、社会規範を破るもの⇒即ヴィラン認定されるってのが。犯罪者の呼称をヴィランにしているにしてもうっかりで破っちゃった軽犯罪から殺人等重犯罪まで一律ヴィランってのが。

細かいことはいいんだよ!個性うらやまし―です。私ならどんな個性でるかな?とか一度は考えますよね。私はシンプルに肉体強化とか、感覚強化とかが欲しいですね。マラソンも難なく走り切れるような体力が欲しい。そういう意味ではデク君うらやま!です。あでもデク君はあの能力の受け皿として十分な肉体があるからこそ!でしたね。うん私も頑張ります。

 

ではでは。

アマツツミの最カワヒロインはやっぱり愛ちゃんだとおもうときそばでした。

おやすみなさい。

漫画

TSUTAYAで毎週十冊ずつ漫画を借りてるんですが、昔に読んで面白かった漫画が置いてあったので久しぶりに読んでみようと借りてみました。

www.amazon.co.jp

惑星のさみだれです。全十巻。地球の衛星軌道上に浮かぶ「ビスケットハンマー」で地球を砕かんとする魔法使いアニムスとそれを防ぐ十二人の獣の騎士団の戦いを描いた作品。

傑作という声もあればそこまででも…とか主人公が中二過ぎて…とか感想もありますが私は傑作寄りの感想です。主人公の中二感は2巻の犬の騎士編後から劇的に成長を遂げて、むしろこの成長を際立たせる役目を果たしているんじゃないかと。

そう思えるのも作品全編通して物語のシーンやキャラクターの成長に関する伏線の張り方が上手なんですね。

まあとにかく読んでみてください―。もう10年も前の作品なので場所によってはTSUTAYAの一冊64円より安く手に入るかもですし。

 

サクラクエスト一挙放送を見ながら。ではではー

明日からは研究室!

剣の試練序位!

今日はもっぱらゲームやってました。昨日も書きましたbotwのDLC!とても良いですね。

まず剣の試練序位をやったわけですが入った時のライフが引き継がれるとは思わず…セルフ爆弾で一瞬で死んでしまいました笑

体力拡張まで使ってもう一回!無事にクリアしました。予想通り最終12層にはあいつがいましたね!サイハテ島を思い出しました。

 

以下雑感です。

剣の試練序位は、四角形の部屋に森や湖など様々な地形が収まった空間に陣取った敵を全滅させること12回でクリアでした。

特に印象に残っているのはいかだを使ってボコブリンの砦に近づいていく11層?ですね。帆邪魔!!と思いながら狭い足場で矢を放ちまくってました。少ない矢を如何に配分するかの駆け引きがたまらなくおもしろかったですね。

層ごとにゴリ押しでない攻略の手順を考える必要があるのはあるのですが、クリアするための全体のコツとしては

  • まずはビタロックで部屋全体のサーチ

ビタロックを発動させると敵やその数、宝箱など少なくとも意識を留めておくべき物体はわかるのでお勧めです。特に宝箱!確か3層くらいにファイアチュチュで上昇気流を作らなければ宝箱が手に入らないという小憎い仕掛けが終わってから気づいたので。それからは宝箱全回収しました!

  • 敵とは1:1で戦う

一対一であればビタロックなり不意打ちなりいくらでもノーリスクでの方法があるので。

  • 木箱や樽の中身は全回収

主に矢や食材が回収できます。特に食べ物は重要ですね。途中休憩層がありそこで料理ができるので武器温存という意味でも攻撃力アップの食材をできるだけ回収して料理を作っておくとよいです。

 

こんな感じですかね。こうして挙げてみるとゼルダを始めたばかりの頃を思い出しますね。まだ武器も体力も貧弱で色々と武器のやりくりや節約、工夫をして敵を倒していたように思います。

初心に帰るというのはつまりは、このゲームの一番面白かったころを思い出すということなのかもしれません。

まだ中位極位があるようです。中位は一回トライしてみたのですが、序位に比べて戦術というよりはアグレッシブな、つまりは戦闘技術と反射神経が問われますねこれは!なにせ裸のリンクにとっちゃ即死級の爆弾矢をばんばか撃ってきますからね(やられた)

 

他の追加コンテンツもぼちぼち進めていきたいですね。コログのお面とか!

それでは!おやすみなさいー